查看原文
其他

不是游戏做不起,而是AIGC更有性价比

腾讯云 2024-03-29

以前,制作游戏的门槛是这样的:

想要

高效率

研发出

高质量

的游戏,就不可能做到

低成本

天价的试错成本,耽误了多少好想法落地。

通过AIGC能力,我们决心和行业一起,打破这个“不可能三角”。

前几天,游族网络与腾

讯云签署

战略合作协议。

透露下我们进行中的探索:

- 开发端

基于大模型能力,在生成场景、设计玩法、辅助生成代码等方面,大幅缩短开发周期,提升效率;

- 发行端

从生成集锦、个性化推荐,到检测外挂、预警用户流失,用大模型,让这些环节更精准;

- 玩家端,

在新手引导、游戏解说、智能NPC等环节引入大模型能力,带来更沉浸、更有温度的游戏体验和更多细分玩法。

游戏行业需要的不只是AIGC,还有云。

游族是腾讯云的老朋友。

在云上,我们已经帮游族迈过了这三道关:

第一道关:规模波动过大

想要预测一款游戏会不会火

,有点像天气预报:

可以预估,但很容易估错。

从刚开服、到开服几周或几个月后,流

量高峰随时可能出现。

如果IT资源没跟上,游戏轻则卡顿、重则崩溃。

用户想玩却进不来,浪费了冲榜的大好机会。

云计算海量资源池的灵活扩缩容能力,天然适合游戏行业。

结合鹅厂的游戏护航经历,我们还为游族引入

「混沌工程」

主动注入故障,提前发现潜在问题,迭代改进架构和运维方式,保障游戏稳定上线。

这就像给汽车做碰

撞测试,主动模拟可能的碰撞事故,去提升车辆的安全性能设计。

今年,游族《山海镜花》-归来上线首日,稳居iOS免费游戏榜前列及多渠道热门榜榜首。

提前做好容量评估、压测,通过联合演练发现隐患,《山海镜花》-归来在云上0故障0问题运行。

第二道关:全球快速开服

出海,是每个中国游戏企业的抱负。 

如今,游族全球累计近10亿用户,海外收入占比超过60%,发行版图遍及200多个国家及地区。

打造出玩家青睐的好游戏只是第一步,更关键的是拥有遍布全球的服务能力。

还好,这些坑,鹅都趟过。

借助腾讯云遍布全球的基础设施及音视频等优势能力,近几年,游族每款全球发行的游戏背后,都有腾讯云的陪伴与支持。

而且,不需要去适应I

T架构。

基于腾讯云分布式云操作系统遨驰,在全球26个地域、70个可用区,都能带来统一的资源纳管体验。

2019年,游族上线《Game of Thrones Winter is Coming》(《权力的游戏 凛冬将至》)。

权力的游戏,人人都想玩。怎么保障游戏的稳定性?

在主要发行地区亚洲,单服务器需要承载玩家人数很多。

我们快速交付大量高性能的云服务器,满足开服时的扩容需求;

同时,通过覆盖全球的网络和Anycast加速能力,让不同地域的玩家都有流畅顺滑的体验。

第三道关:防住恶意流量

试想,你正在举行音乐节。突然一群不速之客闯进来,制造混乱、干扰演出,真正的观众都进不来。

这就

是DDoS攻击带来的影响。

游戏行业是DDoS攻击最集中的行业,全球半数以上DDoS攻击针对游戏。

可能是对手破坏、也可能是勒索、玩家恶意行为。越红的游戏,越容易遭致这种攻击。

为了应对攻击,腾讯云给游族提供的对战服务器统统接入腾讯DDOS高防包和高防IP,单点提供高达上

百G的BG

P防护能力。

流量来了,先走高防IP、把攻击流量清洗一轮,再干干净净地转回原服务器。

有了这样的后盾,

游族能将人力更多集中

在产品、内容与运营方式的本地化上,做出更受当地玩家喜爱的产品。

众所周知,鹅厂在游戏领域确实积累了一些经验。

除了提供服务,我们也愿意分享那些

流过的汗、趟过的坑、进过的水

,帮助行业少走弯路。

未来,我们将会跟更多的中国游戏一起,走到世界更多地方。

继续滑动看下一个
向上滑动看下一个

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存