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史诗级科幻电影!《沙丘》的世界是如何打造的?

影视制作 2023-04-05

The following article is from 电影设计师 Author 毁男孩的小图纸

转自 | 电影设计师

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获奥斯卡提名的导演丹尼斯·维伦纽夫(Denis Villeneuve)在2019年将深受观众喜爱的科幻小说《沙丘》搬上了大银幕,这是2020年最受期待的电影之一。这部在威尼斯首映结束后观众全体起立鼓掌八分钟的影片于今日正式在中国大陆上映!



今天,我们就跟随维导版《沙丘》的艺术总监,帕特里斯·维梅特(Patrice Vermette)的视角,来初步了解一下这个科幻巨制的美术创作落地过程。


维伦纽瓦版《沙丘》宣传照


关于电影沙丘,可能国内的普通观众不是特别熟悉,但它可是国外知名科幻导演们都望而却步的梦想。包括大卫·林奇、佐杜洛夫斯基等名导都在不同时期的影视化改编项目上折戟。 故事背景发生在遥远的未来,10191年的卡拉丹星球上,亚崔迪(Atreides)家族的成员被暴虐的皇帝发配到了遥远且恶劣的星球——厄拉科斯(Arrakis),并负责那里的香料开采...


维伦纽瓦版《沙丘》剧照


电影的艺术总监维梅特算是导演维伦纽瓦在之前已经合作过了多部电影,最早是在一个独立电影社区认识的。《沙丘》将是他们的第五次合作并且是一个压力与梦想并存的冒险


电影在2018年便正是开始制作筹备,但故事小说早在1965年便已出版。弗兰克·赫伯特(Frank Herbert))的这部科幻巨制对几代艺术家、编剧和电影制片人产生了重大影响,据说卢卡斯的《星球大战》灵感主要来源于此


《沙丘》中卡拉丹的训练室剧照

卡拉丹的训练室布景照


对于拥有众多小说基础的剧本,美术创作的第一步便是事无巨细地翻阅原著,挖掘出里面丰富的细节和想象。对于科幻歌剧来说,如何将天马行空的词汇和描述融入现实环境尤为重要。在设计原则上把握少即是多、简略等基本方法的平衡,用建筑艺术来反映故事情节与文化、环境的面貌,是早期需要注意的地方


建筑和设计是对自然景观的回应。在这个方针的带动下,艺术总监维梅特在开始草图创作之前查阅了世界每个地区的文化语言,包括古老的金字形遗迹、电力水坝、苏联和巴西的粗野主义建筑等,甚至是侵蚀山谷的冰川、大理石矿坑、西欧海岸的二战掩体、微距摄影、昆虫生物学等类别差距巨大的参考资料。


他一直对巨大的纪念碑和建筑感到好奇和惊讶,因为它们展现了人类在历史上的荣耀与傲慢。此外,意大利激进建筑团体Superstudio与法国艺术家尼科拉·穆兰(Nicolas Moulin)的概念拼贴画对《沙丘》的地形建筑的视觉开发起到了不小的启发作用。


Superstudio的概念拼贴作品

 艺术家尼科拉·穆兰的作品


将这些参考汇聚到情绪板后,便开始以此为基石进行概念设计创作了。需要传达的想法是,人类可以尝试改变景观以驯服星球,也可以让自身去适应以求生存。殖民力量总是倾向于与自然作斗争,而不是土著部落,他们喜欢适应自然并成为其中的一股力量。 


故事开始的亚崔迪家族位于卡拉丹星球上,主要在于传达“忧郁”的概念。这部分的布景环境参考了加拿大秋季沿海的景观:薄雾笼罩下的阴天,戏剧性的沿海山脉和悬崖。最能传达这些情绪的地点最终确定在挪威的西北海岸线,但还需考虑自然与城堡建筑之间的和谐。


《沙丘》场景剧照

亚崔迪卡拉丹宫的走廊布景照

卡拉丹图书馆布景照


与阿拉丹星球不同,厄拉科斯星球的气候是极端的。这是一个严酷的世界,比保罗·亚崔迪(Paul Atreides)所见过的任何环境都要大。整个星球都是沙漠,没有自然降水,没有湿度,也没有云。风速以每小时 525 英里的速度吹动,将沿途的一切撕裂。虽然它并不友好,但仍然有适应这些生活条件的生物和人类存在。在阿拉肯的建筑中需要考虑这一现实,它是这个星球最主要的城市。


厄拉科斯地形

厄拉科斯星球保罗的卧室布景照

保罗·亚崔迪位于厄拉科斯的卧室

保罗的卧室近景照


为了给导演和演员身临其境的工作环境,拍摄制作中大量使用了实景,每一个场景都必须精心策划,并且每个布景在开始前依照绘制的故事板进行准确的搭建。


阿拉肯宮邸概念设计图


概念设计首先通过使用SketchUpCinema 4D来进行简略模型形状的探索。随着视觉开发的发展,需要逐步研究环境中的形式、深度、光线及其所有拍摄角度。一旦对给定环境的结构感到满意,美术部门就会选择关键角度,然后添加适当的纹理和更戏剧性的照明、反射和折射。


阿拉肯宮邸走廊剧照和布景照


之后,这些模型将发送到故事板、预演、视效和灯光组,传达要创建的世界,并让他们提供更精确的反馈,从而告知艺术部门需要进一步构建的内容。


阿拉肯(Arrakeen)住宅的主要走廊建于布达佩斯 欧瑞格制片厂的6号 摄影棚。与它相连的是不同的卧室和一间作战室(后面改建为冥想室)。剧组决定布景前二十五英尺以上的一切都将用织物制成,并将该材料涂成布景的平均颜色来打底。视效团队将使用这些作为空间参考,以便之后用真实的纹理覆盖。摄影指导可以利用这些织物来布局光线,这也是避免绿幕颜色溢出进环境内的主要方法。


 阿拉肯宮邸作战室布景照


最具挑战性的场景是帝国Nexus实验室主房间的制作。它庞大的规模以及天花板上圆形开口投射出的光影需要特殊的办法来解决。为了在预算范围内重现这种环境的光量,制作人员决定将此场景与阿拉肯常驻飞机舱场景连接配对。


由海王饰演的邓肯·爱达荷在里特‧凯恩斯实验室走廊

里特‧凯恩斯实验室布景照

里特‧凯恩斯实验室布景照


细节上,首先用实心石头和彩绘面板覆盖舞台侧壁底部 20 英尺。在这条线之上,使用相同颜色的紧身面料。之后,装配工在开放区域安装电缆线,其中两个不同的滑动织物屋顶覆盖了舞台之间的整个区域,以便真实地投射光线


建造中的里特‧凯恩斯实验室

里特‧凯恩斯实验室湿度室概念图


一些布景的地板被沙子所覆盖,颜色上需要与约旦外景地的沙子保持一致。在匈牙利的大雨季节保持沙子干燥意味着剧组需要在极短的晴朗天气下使用农业机械不断翻转沙子以蒸发湿气。


阿拉肯的浮雕墙布景照


大多数布景实际上都是以传统方式建造的,而匈牙利当地专业的建筑施工团队依据美术部门提供的模型完美还原了概念设定的内容。电影中多次出现的沙丘宇宙飞船——扑翼飞机(ornithopter)由位于伦敦的BGI公司负责制造,并制作了多个复制版本。其中一个通过公路运往了布达佩斯固定在万向节上,另外两架从伦敦郊外的斯坦斯特德机场空运到约旦的亚喀巴。


扑翼飞机照片

扑翼飞机被置于约旦的沙漠



END


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