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50次奥斯卡大奖,300多部全球顶级大片儿!起底《魔兽》视效公司,竟建在旧仓库!

2016-06-09 蛋蛋 创业邦杂志


终于,《魔兽》来了!

你看了没?请移至文末投票!


从6月8日零点到现在,一直在被关于魔兽的各种消息刷屏,在“为了联盟”,“为了部落”的口号中一脸懵逼。


有网友甚至用买票像春运、观影如过年”来形容购票、观影的体验!



(影院现场)


那么,在大陆比北美还要早两天登上荧幕的《魔兽》究竟想要缔造怎样的一个传奇?


数据显示,截止到6月9日00:00,这部号称“一个世界在等待”的电影在内地的票房已达:3.86 亿,排片也高达到65%。


单单零点场票房就高达5500万,秒杀了《速度与激情7》,刷新了内地影史纪录。


而该片在还未上映时的预售票房就已经破亿了。


没错!《魔兽》就是这样一部让广大影迷为之疯狂的电影!


然而为网友制作这一疯狂的,除了暴雪公司、“神级玩家”邓肯·琼斯、被万达收购的传奇影业之外,还有一个被人忽视却是为这部电影耗时最多的团队——工业光魔。(全球视效领军团队)




或许你没有听过工业光魔的名字,但是40年来,工业光魔代表着当今世界电影特效行业顶尖的制作水准,在电影史上创作了很多惊人的特效和画面。


1975年2016年,从星球大战到到魔兽世界。工业光魔制作了超300部电影特效。


在历史上票房最高的10部影片中,有8部使用了工业光魔公司制作的视效,获得了逾50次奥斯卡大奖和提名。


它制作了包括《阿凡达》、《加勒比海盗》、《变形金刚》、《哈利波特》、《复仇者联盟》、《侏罗纪公园》、《魔戒》、《指环王》以及《星际迷航》等数之不尽的各类好莱坞大片。


视频:工业光魔发布40年纪念视频 “经典电影大混剪”

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=x0155gdxopn&width=500&height=375&auto=0



建在仓库的工业光魔


车库是很多伟大公司创业的起点,例如苹果、谷歌、亚马逊,不过工业光魔的起点要大一号,是从一个120平米仓库开始的。




1975年,“星战之父”乔治·卢卡斯刚刚完成剧本,却发现当时好莱坞根本没有“特效部门”。


而为了给史诗巨作《星球大战》创作一个绝佳的特效,卢卡斯在加州范努斯市选择了一间旧仓库,自食其力,自己做特效。


从此便开始了属于工业光魔的传奇。



1977年第一部《星球大战》成功登上大银幕,而这部耗资1100万美元,共有800多个特效镜头的电影,在当时堪称空前,引起了各界的关注!


《星球大战》也是第一部使用动作控制摄像机拍摄的电影。在当时完成了全球7.7亿的高票房!获得10项奥斯卡提名,并夺得最佳特效、艺术指导等7项大奖。(1977年的7.7亿,放到现在,相当于多少呢?)

《星球大战》的特效成为当时划时代的里程碑,工业光魔也凭此树立了自己在特效界的先驱地位。



星球大战上映时排队的观众


一直在创造

从未被超越


作为唯一 一家获得过美国国家科学技术奖章的特效公司,工业光魔在特效技术上一直扮演着“创造从来没有存在过的东西”的角色。


1982年工业光魔发明了一项名为“源序列”的电脑处理方法,并应用在科幻电影《星际迷航:可汗之怒》上,该片出现了电影史上第一个完全由电脑生产的场景。


1985年工业光魔在电影《年轻的福尔摩斯》中,制作了电影史上第一个电脑生成的角色“彩色玻璃人”。


1989年工业光魔为科幻经典《深渊》制作了影史上第一个电脑三维角色。


1991年工业光魔为《魔鬼终结者2》创作的T1000成了影史上第一个电脑生产的主角。


工业光魔参与制作的讽刺喜剧《飞跃长生》为光魔带来了第五尊奥斯卡奖。


而工业光魔最突出的成就还是1994年的《侏罗纪公园》了,电影历史上第一次出现了由数字技术创造的,能呼吸的有真实皮肤、肌肉和动作质感的角色。



作为电影特效的鼻祖,工业光魔并没有因为自己不可动摇的地位而有丝毫的骄傲!甚至对于科技的重视程度简直令人叹为观止!


在为《加勒比海盗》只做特效时,工业光魔为了做出最逼真的海水和漩涡,别邀请了一大批物理学、海洋等专家,甚至不惜租用卫星,对太平洋进行了长达一年的遥感测量。




4个月拍摄

20个月特效制作

只为《魔兽》


为《魔兽》打造照片级的画面,对工业光魔来说也是一个挑战。



2014年1月,《魔兽》开机。


在选择特效制作时,《魔兽》制片方在组建主创团队时第一时间就选择了工业光魔。


《魔兽》的实拍仅仅花了4个多月,而后期制作则用了整整20个月的时间。(从这个比例上就可以看出特效难啊!真难!)


为了完美还原魔兽玩家心中的那个世界,工业光魔承担了数字方面的所有工作,比如兽人的设计和模拟,以及整个数字环境的搭建。



··························前方专业技能,有点干··························


突破极限:面部表情捕捉赋予兽人灵魂


工业光魔的视效总监说:在这部电影里,动作捕捉不是一个选择项,不是备用方案,而是“不成功便成仁”的决心!



杜隆坦和妻子之间的这场戏,是全片动作捕捉难度的一个缩影:不是在绿幕前而是实景拍摄,同时还要有面部特写。


这一场中杜隆坦和妻子都采用了大特写,人物的表情和妆容都非常细腻。这也正是面部动作捕捉技术升级之后才可以达到的,是《魔兽》视效上最下苦工,也最有突破的地方。



升级皮肤系统 开发新程序“毛发世界”


毛发一直是视效领域的一块硬骨头,而兽人的毛发既要有人类的特征,又要够野性,再加上头发的长度,以及上面复杂的配饰,这些都对毛发的制作程序提出了更高的要求。


为此,工业光魔专门编写了一款新程序,取名“毛发世界”(Haircraft)。


德拉卡的CG造型。头发上的点线等等就来自新开发的“毛发世界”系统


而除了上面两个特技之外,为了更好的保证人类与兽人同框实拍,工业光魔还采用了虚拟影像实时叠加技术;


为了让每一个兽人都真实可信,他们还开设了专门的办公室,为不同部落打造了不同的装饰物。


而这些零件从手稿到模型再到软件中的一环,最终变成了成片中我们看到的效果。


工业光魔倾尽全力,只为打造出一个足够真实,观众足够喜爱的《魔兽》!


这不仅是对工业光魔自身的考验,更是对广大游戏爱好者的一个交代!



而无论是在规模上和技术难度上,


工业光魔无疑又将给好莱坞未来的奇幻视效大片竖立一个新高度!



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