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《王者荣耀》制作人公开反思:娱乐不只有利润,还有责任

2017-07-04 KUMA 创业邦

李昱


王者荣耀的制作人李昱坐不住了。


7月3日下午,就在「史上最严防沉迷机制」推出的前一天,他通过王者荣耀官方微博,将一封 2000 字长信挂了出来,标题为《为了爱,为了梦想》。


就像它的名字一样,这封信写得十分煽情。不过,新浪科技提炼的标题就看起来直白多了——



除了王者荣耀的官方微博,腾讯互娱的微信公众号也贴出了公开信全文,也就是说,这篇文章可以算是腾讯对于「防沉迷」事件的官方表态。(点击阅读原文看公开信)


17年,光明日报的《电子海洛因》一文在社会上掀起了巨大波澜,入选了高校教材《新闻写作教程》。然而,文章却被游戏界强烈抨击为「无知的丑化」。


可如今这场新的战争好像又有不同。


一方面,大家都在忙着追捧腾讯游戏,《王者荣耀》已经是不折不扣的商业典范,而不是好欺负的小众游戏;


但另一方面,《人民日报》连发四条负面微博、各种质疑的新闻源源不断地涌现。


《王者荣耀》似乎一夜之间回到了《魔兽争霸》当年的境况——虽然不知道敌人到底是谁,但是突然就和全世界为敌。



那《王者荣耀》究竟委屈吗?假如从游戏制作的角度看,确实有些委屈。邦哥在游戏圈打听了一番,显然业内人士大多站在腾讯这边。


某位游戏产业的观察者说得直接了当,「其实说白了点,社会责任就是对游戏的一种道德绑架。」在她看来,任何事情一旦过度都会出现问题。游戏只是娱乐的一种,恰巧和中国传统观念冲突。


另一位手游公司的公关也对「沉迷论」不屑一顾。她认为,优秀的商品都是让人沉迷的。


「游戏的沉迷程度根本比不上女孩子对 LV 和香奈儿的执着。」



可事实上,《王者荣耀》的特殊性在于惊人的2亿注册用户,人数甚至比 A 股的股民还多。


当一个游戏达到这样的影响力时,它就不单单是一款产品那么简单,而是足以改变社会的价值观。


那时候,它必然要站在更高的维度面对来自社会责任的拷问。


从李昱的公开信中,我们能读到团队对于《王者荣耀》倾注的心血,以及他希望做到的改变。不仅仅是用更严格的机制保护未成年人,而是找回做游戏的初心。


但仅目前来看,《王者荣耀》除了吸金能力堪称一绝之外,没法看到它对于社会的价值,被质疑也无可厚非。


假如用户群很窄众,体量很小,做着自给自足的生意,自然没有人会闲到跑来指手画脚。可是,依托强大到几乎垄断的平台,赚取着巨额的利润,一定会被放到显微镜下观察。


这时候,企业的一举一动都体现出它背后的使命感。



最近,马克·扎克伯格在哈佛大学2017年毕业典礼上致辞提到一个细节。


创业几年之后,有些大型公司想要收购 Facebook 。当时,几乎所有管理层都希望把公司卖掉,唯独他没有同意。


不同的想法让公司开始分崩离析,在激烈的辩论之后,公司顾问对他说,如果不同意出售一定会一辈子后悔。然而,扎克伯克为了最初的愿景,硬是把公司留下了。


直到今天,他的愿望始终没变:让全世界实现互联。


试问,当我们的企业赚够了钱之后,背负的使命又是什么?



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