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名人堂丨《梦幻诛仙》手游制作人赵同同:端游IP转手游的要点

2017-05-09 Gad-腾讯游戏开发者平台


赵同同

《梦幻诛仙》手游制作人、《诛仙世界》制作人。

端游时期担任《诛仙》、《完美世界》、《赤壁》、《梦幻诛仙》策划总监。 


曾一天一顿饭熬夜:只为“修仙”玩游戏


GAD:作为一个数学专业的毕业生,当初为什么会选择从事游戏行业呢?入行的时候顺利吗?


赵同同:2002年左右,我还在上大学,玩游戏比较凶。跟现在普通大学生一样,网瘾少年一个。一开始玩单机,后来开始玩网游。到我读研的时候,玩的就更疯了,因为课程比较少,常常一整天都在玩游戏,最狠的时候一天就吃一顿饭(小编语:可以说非常修仙了!)。可能就是因为太喜欢玩游戏了,才选择了进入游戏行业。


当初入行的时候,其实也并不是那么顺利。因为我学的是数学,毕业之后本来应该做金融的。但因为我的坚持,投了几家游戏公司,最后才能提前进入完美实习。



入行不易:别谈钱先入行


GAD:有人说,2002年那会儿入行比较简单,因为行业内比较缺人,而现在新人想入行好像没有那么容易了,你觉得如果现在的毕业生想入行,应该朝哪些方向去努力呢?


赵同同:游戏这个行业比较特殊,尤其是策划这个行业,没有什么东西可以验证你的实力,不像程序还可以通过一些比较有标准的考试来看你实力怎么样。如果你真的想入游戏这一行的话,可以把薪资待遇这方面的标准放低一点。尽早的加入这个行业来,才是最重要的。玩游戏和做游戏不同,如果只是由别人来给你介绍或者自己去看一些东西,并不能真正接触到真正的游戏制作。我现在回过头看这些年的经历,如果要我再选一次,就算公司不给我钱,我也要进去实习,因为尽快入行非常重要。


GAD:对于新入行的策划,你觉得他们可以怎么提升自己的能力,您有什么建议?


赵同同:对于新人,我主要提两个建议。第一,策划不是一个单兵种的行业,如果想不断往上发展的话,就需要了解各方面的知识,并且争取去做更多的事情,这是长期努力的方向;第二,如果你想让上司能够放心的把更多的事情交给你做,那么必须先把手上的事情做得非常完美,显得游刃有余,至少要做的超出上司对你的预期。我认为策划最主要还是态度问题,如果态度比较积极上进的话,发展还是比较快的。


GAD:有一些人暂时找不到可以实习的公司,就会去一些策划培训班,希望能提升策划能力。但有的公司招人时,宁愿要一张白纸的毕业生,也不会要培训班出来的毕业生,您怎么看?


赵同同:我对培训不歧视,但也不支持。我们在招策划时,尤其是招基础的执行策划时,更多的是看他的玩游戏的经历,以及个人的素质。看他是不是聪明,逻辑性强不强。如果是招文案策划的话,会看他文笔好不好。如果他自己素质比较强,对这个行业比较热爱的话,其实策划经验补起来会非常快,所以我觉得这个培训没什么意义。



国内外策划差异:国内生存压力更大


GAD:国内的策划和国外的策划有比较大的差异,您认为这个差异是什么原因造成的呢?


赵同同:核心的原因还是市场,市场决定策划的发展。国内也可以策划出一些特别有创意的游戏,但很可能会叫好不叫座。有一些游戏很有新意,但是赚不到钱,赚不到钱就意味着培养不出太好的团队,毕竟国内的生存压力非常大。可能过个十几二十年,国内玩家玩的游戏多了,对游戏品质的要求就会越来越高,会更注重游戏设计的创意和游戏质量。


GAD:游戏行业有一种“唯成功论”的说法,可是有的策划已经30多岁,入行七八年了,还没有做过比较成功的项目,到底是该继续坚持,还是趁早改行?对这一类策划,您有什么建议?


赵同同:建议先问问自己,在目前的岗位上,我是不是足够胜任?是不是游刃有余?如果没有这个感觉的话,那是不是能力跟岗位不太匹配?是不是选岗位的方向有问题?也有人明明能力已经超出这个岗位了,但是没有机会,可能就会很迷茫。这跟行业有一定关系,因为策划没有策划证书。


所以说,策划要想往上走,有两个途径。第一个途径,就是你有成功的项目经验;第二个,如果你没有成功的项目经验,那就要展现你的能力,可以找上司多聊聊,主动找机会。以我的经验看,有的人是沟通不太好,导致发展不太好,如果你没有证书去展示自己的话,要让别人了解你,还是要多聊,跟你的上司多聊。而且,上司会从他的角度告诉你一些东西,有一些你觉得不太严重的问题,可能恰恰是阻碍你发展的最严重的问题。


至于年龄的问题,如果我打算招从新手开始培养的执行策划,30多岁,这个年龄确实有点偏大了,但是如果是核心策划,甚至往主策以上发展的话,我觉得这个年龄反而不是问题,大家看中的是他的经验以及他想做的方向,还有要看他的方向跟公司的发展方向是否契合。


策划发展:以后策划一定会有行业标准


GAD:现在的策划都是“野路子”,你觉得有可能会发展成“学院派”吗?未来,策划会出现一个行业标准吗?


赵同同:这是必然的,每个行业发展应该都是不可逆的,除非将来市场萎缩,甚至不在了。目前来看,游戏这个市场应该会越来越大,所以他应该会表现的越来越专业。


在大家对整个游戏行业研究的还不太深的时候,拿不出来这个标准。我觉得可能再过一些年,可能十年可能八年,但是这个标准一定会有的。当然这个标准不会限定的那么死,因为策划还是有很多需要发散和创新的地方,是创意型的岗位。但是应该会有不少的标准出现,比如经典的教材、专业的评判标准等等。


职业成长:有失败项目但是并没有导致职场危机


GAD:您的职业成长中有没有遇到过什么危机?您是怎么度过这些危机的?


赵同同:坦白讲,不太多,我的职业发展还算顺利。我跟我现在的老板差不多十年了,所以基本不存在沟通的问题,他对我也非常了解和信任。所以我大部分是第一种情况,就是我需要评判,我现在是不是存在发展瓶颈?我的能力有没有超出这个岗位?如果我没有明显感觉的话,就需要多学习,严格要求自己,往往可能多玩一些游戏,多拓展一下思路,就度过了。


GAD:您有过项目失败的经历吗?如果有,又是怎么处理的呢?


赵同同:当然有。如果项目失败了,还是要跟上司沟通清楚,并总结自己的问题。如果你总结的够清楚的话,或者沟通的够清楚,很容易就能知道项目失败的原因。这到底是因为你个人的问题,还是因为环境或外在压力的问题?如果是因为环境或外在压力的话,一般是不会阻碍你个人的发展的。



《梦幻诛仙》手游:做好泛用户是关键


GAD:在近几年的环境下,像《梦幻诛仙》这种回合的MMO手游,会遇到哪些挑战,都是怎么去解决的呢?


赵同同:《梦幻诛仙》转手游的时间比较晚,当年经典的梦幻类的游戏,像《梦幻西游》、《大话西游》、《神武》、《问道》,转手游的速度都比较快,梦幻诛仙是比较慢的。因此,《梦幻诛仙》需要打更泛用户,之所以说这个,是因为回合制的核心用户,基本上都被前几款游戏吸引走了,都已经扎进去了。所以我们希望拓展更多新用户、大盘用户,但这类用户玩游戏经验比较少,该怎么去迎合他们的习惯,这是挑战比较大的地方。


因此,我们特别保护大盘用户的升级体验,整体来说,梦幻诛仙的升级比其他回合要轻松很多,游戏是每天玩的时间比较短的用户,他们的等级也不会拉的太远。这是大盘用户跟核心用户比较大的差别,他们的游戏时长不会太长。整个梦幻诛仙在游戏里的免费资源投入是非常大的。就算一块钱不花,每天的资源获取也能到100RMB到200RMB之间,这个量是非常大的。换句话说,他一块钱不花,每个月也能拿到四五千的RMB资源。这也是为了迎合泛用户,因为泛用户对回合类游戏,对梦幻诛仙的认知度没有那么高的情况下,他们的付费意愿很低,所以为了照顾这波用户,希望他们不花钱也可以玩的比较爽,这也是改的比较大的地方。


另外就是认知差异,有很多回合制游戏里,他们的外形是看不出这些区分的,就是有的一个外形可以充当好几个门派,我们还是保留了当初端游的核心设计,就是每个门派都有自己独特的外形,所以一看外表就知道是哪个职业,这也便于一些玩家更轻易上手。


《梦幻诛仙》手游加了一些社交方面的东西,比如我们加了即时语音,队伍和帮派的人可以即时聊天,多人同时说话。这是为了让高端玩家去带小白用户去玩,告诉他们怎么玩,降低交流的成本,让他们能获得更多的游戏信息。还加了类似主播,跟腾讯的阿波罗平台合作,做出的效果非常好。


GAD:端游转手游,在系统精简方面,需要注意哪些问题?


赵同同:如果你端游本身就是高难度的游戏类型,未必要削减难度,否则可能会失去了游戏最大的特色。但是有些细节还是要注意的,手游玩家在线时间往往不会太稳定,尤其网络不会太稳定,所以要加重这方面的保护,时不时断网,玩的时间比较碎片化的玩家,还能保证他比较好的体验。


GAD:在做梦幻诛仙手游的时候,有没有踩过哪些坑?


赵同同:踩过的坑主要是在泛用户体验的优化上。我们定位的时候就是朝这个方向去努力的,结果发现有太多泛用户对回合制是完全不了解,进来游戏的时候特别难,包括升级速度也是,有些人升级速度特别快,有些又落的比较远,特别容易流失。我们反复的调整,在不同的服务器去做不同的测试,包括升级速度调整,核心玩法,社交方面的引导。

方向上的坑没有踩到,整体的立项上,方向还是比较坚定的,执行的比较彻底,就是要注意度的把握,看怎么调优。我们测试的时间比较多,大概做了六七次测试,游戏核心玩家一路跟我们测试。


GAD:现在很多人觉得端游市场萎缩了,您之前也是端游出身的,您觉得端游目前面对的最大的困境是什么?要怎么突破?


赵同同:在做端游时,我们是需要在PC用户里找游戏用户的。就是他先坐在电脑前,然后他去找端游玩。但是现在电脑的大部分功能都被手机取代了,可能他不会再坐在电脑前,甚至他的电脑根本不会开机,导致这部分端游用户的获取成本提高了,这可能是端游面临的最大的困境。但是另外一类端游是靠游戏引导玩家去玩的游戏,他的游戏性特别突出,比如英雄联盟,玩家会为了这个游戏去打开电脑,这跟打开电脑去找游戏是相反的,这类游戏还是很有发展前景的。而且,由于现在端游用户获取成本高,投资回报低,导致做端游的厂商非常少,对个体来说,如果对自己的核心能力足够有信心,竞争反而变小了。


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