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从36D到“飞机场”,劳拉的上围到底发生了什么?

2018-03-16 ACGx ACGx

 

题图 / 来源网络

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今天(3月16日),又有一部知名游戏IP改编的电影在院线正式上映,它就是《古墓丽影:源起之战》。


虽然《古墓丽影:源起之战》首日票房表现不错,但从烂番茄新鲜度50%,IMDb 7.5分,豆瓣 6.5分来看,这部电影的口碑表现似乎并不乐观。有观众评价说,虽然上围严重缩水的“坎妹”艾丽西亚·维坎德在电影中的表现不错,前来客串的吴彦祖也很帅,但是过度依赖CG特效,加上故事剧情方面毫无新意,这部电影要想靠口碑拉动更多观众进入电影院,恐怕不太容易了。



不过对于中国的电影观众来说,无论他们有没有玩过《古墓丽影》的原版游戏,他们看这部电影的最大动力还是冲着女主角劳拉去的,毕竟这个角色在十多年前依靠安吉丽娜·朱莉的出色表现,尤其是她那傲人的上围,早已成为了“性感”的代名词,是好莱坞电影经典女性角色之一。


实际上,在《古墓丽影》诞生以来的20多年时间里,劳拉的角色形象也随着游戏、电影的发售或上映经历过了几次重大的改变。而这些改变不仅是游戏制作技术发展的缩影,更是文化内容创作随着市场变化而变化的最真实写照。


从方块人到魅力女郎

1996年,由Core Design开发,Eidos发行的游戏《古墓丽影》(Tomb Raider)正式发售,并陆续登陆到了PlayStation,Sega Saturn(即土星机)、PC等游戏平台上。


《古墓丽影》被称为游戏史上第一个真正的交互式3D冒险游戏,可碍于当时的游戏技术所限,女主角劳拉最初的模型是由400个多边形构成,在游戏中的实际形象其实是这样的:



呃,虽然以现在的视角看起来确实有点惨不忍睹,完全就是一个方块人,不过紧身衣、热裤、单马尾、厚嘴唇、双枪这些基本元素,确实也成为了劳拉的“标配”——即使是在《古墓丽影:黑暗天使》(2003年,PS2等平台发售,第6代)中劳拉的人设变得更加黑暗,我们依然能够看到这些基本元素的存在。



可能有细心的小伙伴已经看出来了,在《古墓丽影:黑暗天使》中出现的劳拉,无论是人物形象还是神态表情,都与电影版扮演劳拉的安吉丽娜·朱莉极为相似。


其实早在第1代《古墓丽影》发售之后,坊间就一直存在要将这款游戏电影化的传闻。直到1998年3月,游戏发行方Eidos才确认了这一消息,并宣布其真人版电影将由派拉蒙影业拍摄。


2001年6月,原计划将在1999年推出的《古墓丽影》真人电影,在跳票两年后终于上映。在当时,《古墓丽影》是派拉蒙影业的大制作,高达1.15亿美元的投资,不惜成本前往柬埔寨吴哥窟和冰岛拍摄外景,以及利用胸垫把自己的36C上围变成36D,并不断在电影里放“福利”的安吉丽娜·朱莉,最终让这部电影在全球范围内收获了2.74亿美元的票房。


但好景不长,派拉蒙投资9500万美元,于2003年7月上映的《古墓丽影2》,却遭遇到了口碑、票房方面的双双失利,最终在全球范围内以1.56亿美元的成绩草草收官。



在当时,有很多人将《古墓丽影2》的票房失败,归咎于电影上映前1个月发售,bug成堆的《古墓丽影:黑暗天使》。派拉蒙发行公司的主席Wayne Lewellen在当时甚至公开表示:“对于这部电影如此不理想的票房收入,我们能找出的唯一原因就是玩家不喜欢新版的《古墓丽影》游戏。”


对于《古墓丽影》这个曾一度红遍游戏、电影市场的大IP来说,2003年绝对是犯太岁的一年。安吉丽娜·朱莉所扮演的劳拉在这一年不仅成为了绝唱,《古墓丽影》系列游戏最初的创作团队Core Design也在这一年被迫出局,后续的游戏开发权被Eidos交给了美国晶体动力(Crystal Dynamics)。


更符合东方审美的劳拉·克劳馥

在晶体动力接手《古墓丽影》系列游戏的开发之后,该制作团队在修改了劳拉人物背景设定的基础上,在2006-2008年陆续开发了《古墓丽影:传说》、《古墓丽影:周年纪念》、《古墓丽影:地下世界》这3款正传及复刻作品,被玩家们非正式地称为“寻母三部曲”。


在这个时期,由于游戏制作技术的不断提高,劳拉在游戏中的形象随着多边形的不断增多显得愈发真实,晶体动力甚至还在《古墓丽影:地下世界》中首次采用了动作捕捉技术,让劳拉实现了更多复杂而真实的动作。



虽然2008年11月发售的《古墓丽影:地下世界》获得了不少玩家和媒体的好评,但由于当时受到北美经济低迷的影响,该游戏在发售一个月后仅销售了150万份,远低于预期。受此影响,Eidos股价大跌25%,晶体动力也被迫进行了多次裁员,希望在去除冗余人员后,集中精力继续开发《古墓丽影》系列游戏。


2009年2月,日本游戏公司SQUARE ENIX的英国全资子公司SQEX LTD.公开宣布,以总额8400万英镑公开收购Eidos的全部股票。同年4月,此项收购交易完成,《古墓丽影》这个经典游戏IP,从此便与《杀手》、《杀出重围》等游戏一道,纳入了SQUARE ENIX的麾下。


2010年,沉寂许久的晶体动力对外宣布将重启《古墓丽影》系列游戏。2013年3月,经过两届E3展宣传的《古墓丽影》(第9代)发售,劳拉这位传奇游戏人物形象也随之发生了翻天覆地的变化,在取消了标志性的厚嘴唇和傲人上围设定后,变得更加符合东方人的审美——这与日本游戏公司的介入显然有着直接的关系。



值得注意的是,2013年发售的《古墓丽影》,也是第一款引入AMD TressFX头发渲染技术的游戏,能让劳拉的一头秀发变得无比飘逸,在当时被不少玩家们戏称为“海飞丝特效”,《古墓丽影》也因此多了一个“海飞丝丽影”的别称。



从设定上看,《古墓丽影》第9代游戏的定位是“回归原点”,其中登场的新劳拉,其实与之前的劳拉没有太多关系,并不是很多玩家认为的“前传”。或许也正是因为有着这样的觉悟,这一作的《古墓丽影》第一次加入了中文字幕选项,而2015年发售的续作《古墓丽影:崛起》甚至还加入了全程中文配音,劳拉在历史上第一次开口说起了汉语普通话,受到了大量中国玩家的一致好评。


截止目前,第9代《古墓丽影》的全球销量已经突破了1100万套,第10代《古墓丽影:崛起》则因XBOX ONE的独占协议导致销量一度十分凄惨,但好在目前的游戏出货量已经达到了700万套。将“回归原点”作为口号的全新《古墓丽影》,在经过十多年的风雨沉浮过后,终于实现了真正意义上的“复活”。


与时俱进的电影形象

2017年1月,重启版《古墓丽影》真人电影正式开机,扮演新劳拉的演员正是在26岁那年拿到奥斯卡最佳女配角奖的“坎妹”——艾丽西亚·维坎德。


虽然“坎妹”这位年轻的新生代演员,不得不面临安吉丽娜·朱莉先入为主的巨大挑战,但是这两代劳拉无论是人物造型还是气质,几乎都是脱胎自那位热爱考古,不断在世界各地进行冒险,富有独特人物魅力的女性形象。



由此看来,这位“新劳拉”的唯一槽点,恐怕就只剩下上围的剧烈缩水了。


不过从游戏IP的运营角度来看,无论《古墓丽影:源起之战》这部真人电影最终获得怎样的成绩,电影票房其实也并不是《古墓丽影》在未来发展过程中的核心因素。


至少在许多《古墓丽影》粉丝看来,作为本体的游戏好不好玩才是第一位的。真人电影什么的,还是随它去罢……



END

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