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互动“院线”电影:代表性公司、案例、技术应用、体验复盘

东西研究 东西文娱 2021-07-25
前言
非“互动”概念关注者勿购买,每周一次付费,互动的持续跟踪


撰文:EW 研究|刘婉莹韩国|技术|消费)

撰文:EW 翻译| 李晓琳(欧美)

轮值: 霓虹 

联系:ewresearch@yingzaotimes.com


 概述 

互动电影的历史与进展


互动电影其实是一个早于上世纪便已出现的概念,第一个类似作品出现在在蒙特利尔举行的第67届世博会,这部名为《Kinoautomat》(1967年)的电影由Raduz Cincera执导在整部电影中,动作停止后,观众将面临选择。


80年代,互动技术与游戏进行了结合,并出现了《龙的巢穴》这样的互动电影游戏。

 

90年代开始,不断地有电影宣称自己是第一部互动电影上映,通过在影院座位旁设置操纵杆等形式来达到互动的效果。


长期以来,互动院线电影都处于不断尝试的状态中,但因技术限制无法形成体系,取得突破性的进展。

 

2016年,又一部宣城自己为“实际上首部互动院线电影”的《晚班》(Late Shift)上映,通过其Ctrl Movie技术实现了观众选择到电影剧情的实际反馈。


该作品受到了行业内的关注,并获得了2016年BMA最佳移动应用界面奖以及巴西独立游戏节的最佳叙事奖。

 

当前的互动电影本质上模糊了电影与游戏之间的界限,多数都以互动电影游戏的形式在Steam等平台上上线,其实质更多的为游戏。


如由Quantic Dream制作推出的互动电影游戏《超凡双生》、《底特律:成为人类》,这些互动电影游戏均对应主机与PC端,强调了其游戏属性而非实际的电影形式。而《晚班》这部作品也是当前唯一一部在电影院上映的互动电影,同时尽管在影院上线,作品也以互动游戏的形式在Steam、Xbox以及PS4等平台上线。


由此可见,当前并未对互动电影与互动游戏进行明显的区别,而是对其进行了融合处理,甚至可以说互动院线电影只是互动电影形态游戏的一个线下电影院分发场景。

 

在《晚班》上映后,Netflix于2018年12月起陆续上线了《黑镜:潘达斯奈基》等10部左右的互动影视作品,引发业内对互动内容的关注。

 

近两年,在电影市场上,2018年福克斯宣布制作《选择你的冒险之旅》(Choose Your Own Adventure)互动电影,该电影改编自同名知名互动书籍作品;2019年斯皮尔伯格导演所在的Amblin Partners宣布将要制作互动惊悚电影,电影由《食人鱼3D》的导演Alexandre Aja执导。


本月,国内也宣布正在筹备国内首部互动院线电影《黄金瞳》,该电影由起点白金作家打眼的IP改编而来。

 

以上已经推出或者即将推出的部分作品实际上均由相关制作发行公司与一家名为KINO Industries的公司合作,该公司提供了Ctrl Movie技术,实现了影院场景下的互动。


整体来看,可以判断当前在互动院线电影市场上还处于超早期的阶段,作品较少同时市场上玩家也较少,继而形成了传统影视制作公司与技术公司进行合作的结构。但在Netflix与好莱坞对抗的形势下,院线电影进行互动内容的开发也成为一种创新形式,以希望达成“吸引观众回到电影院”的宏伟目标。


本篇我们梳理了KINO Industries这家公司的基本情况和当下的一些发展情况,对Ctrl Movie这种技术的应用和用户的体验进行了复盘。大致上也可以看到互动电影乃至互动影视在应用层面的可能性与待解的问题。


其实回到国内,互动电影当下仍相对较少,将视角放大至互动影视,国内有互影科技(《古董局中局》、《龙岭迷窟》互动短剧)、舞刀弄影(互动电影《深海》)等专注于互动内容制作的公司,同时优爱腾、芒果TV等视频平台也上线互动影视内容,如《她的微笑》、《拳拳四重奏》等。



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