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英伟达:发布Omniverse与NVIDIA Studio新产品、新计划,瞄准多领域应用与创作者需求

东西文娱 东西文娱 2022-07-31
 
英伟达对“元宇宙”的关注和布局,已经体现在从业务到财报的多个层面。
 
近日英伟达发布2021Q3财报,盘后股价涨幅近5%,今年以来英伟达股价上涨近130%。市场的积极情绪不仅得益于公司业绩超预期增长:Q3营收同比增长50%至71亿美元。其中,游戏收入同比增长42%至32.2亿美元,数据中心收入同比增长55%至29.4亿美元,专业可视化产品收入则同比增长144%至于5.77亿美元,创下历史新高。
 
英伟达对元宇宙概念的卡位,也刺激了市场的兴奋点。
 
今年11月9日,英伟达在GTC 2021大会上发布多款AI技术和产品,其中就包括被定义为“创建元宇宙数字化虚拟空间的技术平台底座”全宇宙Omniverse。
 
这一平台产品于去年12月上线公测,目前正式推出。在财报中,英伟达CEO黄仁勋表示,Omniverse将用于协作设计、客户服务和视频会议,从工厂延展到整个城市的数字孪生。
 
近日,英伟达还围绕GTC秋季发布的最新Omniverse相关技术和产品的解决方案,以及 NVIDIA Studio平台上相关技术和AI应用进行宣讲。
 
NVIDIA中国区高级技术市场经理施澄秋和NVIDIA中国区传媒娱乐行业经理何展,分享了Omniverse与NVIDIA Studio相关的新发布、新产品、新技术和软硬件综合堆栈信息。
 
以下内容来自英伟达分享,东西文娱节选与整理。
 

Omniverse全新特性:
Showroom、Farm、AR和VR
 
NVIDIA从过去几年前开始致力于加速计算、智能计算,NVIDIA把AI人工智能计算引入到Omniverse操作中,变成Omniverse的组件,最后把Omniverse变成创建和连接虚拟以及真实两个不同世界的模拟引擎,所以这就是Omniverse的愿景和模拟引擎的初衷。
 
在本次秋季GTC上,Omniverse几大全新特性进行发布,主要包含:Showroom、Farm、AR和VR。四个关键特性前三个已经在Omniverse公测版里可以使用,最后的Omniverse VR这部分将尽快面世。
 
Showroom使用最新NVIDIA RTX技术的显卡,在Showroom里面可以看到Omniverse具体的作用。它起到展示平台的作用,可以让用户了解Omniverse的作用、给开发者提供灵感。它是NVIDIA的先导性、鼓舞性和启发性的演示场景。在NVIDIA看来,能够引导并启发Omniverse的开发者对Omniverse应用领域进行思考,对市场有一定的教育意义。
 
Farm组件中,系统层(system layer)可以针对多GPU进行多节点渲染和模拟。在这次秋季的GTC上超过6万帧的画面就是由Omniverse Farm来渲染和管理的,而这些资源总共跨越了大概800台设备去做整体的调度和管理,这就是它的一个多节点的渲染和模拟的功能。在GTC上,多个demo中的视频、3D渲染、物理模拟、实时光线追踪这样的技术,都是基于Omniverse Farm来完成的,而且可以进行规模堆叠和拓展,资源伸缩非常弹性。
 
Omniverse AR是用图形串流的方式,把增强型现实串流到设备上。至今已经通过它来串流超过10个亿个iOS用户以AR的方式应用Omniverse平台去工作。
 
Omniverse VR更加先进,支持全帧率的实时光线追踪,可以做到实时虚拟现实,但是现在还在开发中。
 
随着Omniverse生态系统和功能的扩展,NVIDIA打开通往虚拟世界的新门户
 


Omniverse Avatar与基于Omniverse Enterprise开发数字分身或平台
 
这一届GTC上Jensen(英伟达CEO黄仁勋)展示了两个数字分身的例子:Project Tokkio和 Toy-me,这两个例子归属于Omniverse Avatar。
 
Omniverse Avatar是一个供开发人员在视频会议、协作平台、客服平台等跟真人和真实世界有互动性和关联性的应用中,帮助构建数字孪生和机器人的应用程序,可以构建个性鲜明的角色化的数字孪生化身,并能跟用户进行实时互动。以前称之为NVIDIA Maxine的软件开发组件SDK,现在宣布为Omniverse Avatar。
 
比如,Project Tokkio用于点汉堡的自动售货机,不仅可以对话,还可以根据你的喜好做一些推荐等。Toy-me则应用了Project Maxine,这是基于NVIDIA Maxine的SDK去做视频会议、远程协作、远程呈现数字人偶、数字化身的对话。
 
Tokkio、Maxine不是Omniverse的应用程序,而是应用 Omniverse Avatar来做的一个参考的演示案例,NVIDIA不会销售自己的数字人偶,也不会销售未来的数字工厂和自定义的头像。
 
NVIDIA会陆续把这些功能扩充到Omniverse Enterprise上,从而开发自己的各式各样的数字分身或平台。今年GTC秋季宣布了主要针对大型企业用户的Omniverse Enterprise的全面上市,这是一个端到端的协作、仿真模拟的全新开发平台,从软件到硬件都已经获得NVIDIA的优化。据悉,已有多家公司在使用Omniverse Enterprise平台,来帮助他们在分布式3D协同设计、工业级数字孪生等各行各业的应用。
 
可以说,Omniverse Avatar是集图形渲染、计算机视觉、语音识别技术、AI人工智能加速的大成于一体,而且全部是NVIDIA自有的技术,利用对自然语言的理解,Maxine 530B超大型的语言模型,可以识别理解生成人类语言。
 
这些技术最后也会用到如智能汽车等领域,Project Tokkio以后可能变成车上一个虚拟人偶,可以直接跟他说话,它可以帮助车辆行驶、停车,作为智能助理规划线路、调整驾驶模式、舒适模式等,这些AI助理可能今后都是NVIDIA应用的方向。
 
NVIDIA发布用于创建AI虚拟形象的平台

 

NVIDIA Studio:
抓住不断扩大的中国创作者市场机会
 
NVIDIA Studio是横跨了企业级和消费级的应用,最后会落地在Omniverse平台上。所有的NVIDIA Studio的用户都可以通过NVIDIA Studio认证的设备,去使用NVIDIA Omniverse平台。
 
NVIDIA Studio这个平台对于NVIDIA来说非常重要,中国用户越来越多地使用各式各样的创意工作软件,展望2021下半年,NVIDIA Studio的机会越来越大。
 
除了数以亿计PC爱好者以外,还有4500万专业人士和自由职业者,他们是以创作内容为生的。超过3千万的实时流媒体UP主可能会利用到NVIDIA Studio平台、Omniverse技术,来加速后期创意工作流程,以制作更好的特效,实现更逼真、更栩栩如生、更有亲和力的画面效果、数字内容。还有8500万的学生,其中学习媒体、工程、数学、技术、理工等科目的学生需要配备非常强大的GPU的PC。
 
从商业机会来看,NVIDIA Studio用户是非常大的、不可忽视的群体。很多年之前,NVIDIA识别了Gamer群体,并跟合作伙伴紧密合作,如今市场上有了PC游戏这个细分领域。把NVIDIA Studio用户细分出来,作为一个全新的商业机会,并用英伟达的产品技术去兑现这些客户的使用体验。
 
纵观NVIDIA的GPU阵容,为每一个创意工作者提供强大的GPU,覆盖了入门级业余爱好者、大型工作室、专业生产力工具、大型企业,针对不同的场景应用和工作,能在各式各样的软件中间,比如业余爱好者可能用Adobe Creative Cloud、专业用户可能用到Autodesk、Unity、UE等大型软件,来做到8K视频的编辑、实时渲染、光线追踪等,还可以实现更复杂的资产管理、多人同时在线分工协作、广播级的3D应用。NVIDIA的产品从专业的企业级应用,到轻量级民用,到消费级应用,都有比较完整的覆盖。
 
为了各式各样的高速创意工作的应用需求和模式,NVIDIA也推出了NVIDIA Studio认证的设备,已经有超过70款被NVIDIA Studio SDK加速的垂直创意应用程序,能够为有最严苛要求的个人或企业管理更庞大的数字资产。而且能利用Omniverse平台和USD通用场景描述进行各式各样ISV应用程序之间的数字资产的统一调度,实现免导入导出、在线实时分布式的协作平台。
 
用Blender、UE等的6K、8K的在线创作者能够使用RTX GPU、Studio驱动、Omniverse Enterprise平台进行综合创作应用流的加速,能够满足从业余爱好者到庞大的企业级用户综合应用流程。这些应用程序已经使用了NVIDIA Studio的SDK来进行开发,可以利用NVIDIA的GPU和驱动程序进行加速。
 
NVIDIA Omniverse Enterprise 让3D设计和实时协作未来成真
 

Q&A节选    
 
Q:NVIDIA Studio目前在国内是否有一些案例帮助越来越多人降低使用门槛?它们主要用在哪些场景?
    
施澄秋:刚才我举过一个直播平台的例子。直播平台有很多主播,使用NVIDIA实时SDK在开发他们的主播端应用程序,这就是一个很好的应用。很多直播客户端仍然依赖于强大的GPU,而今后的愿景是,如果使用了Studio SDK进行开发,在后台就可以调用,比如云上的Omniverse平台可以调用云端资源来做实时内容后期优化。也就意味着今后可能有很多直播平台,可以用手机来做短视频的直播,现在已经可以用很多滤镜,比如美颜、缺损画面的修补、缺损象素田畴、优化、虚拟背景等。
 
今后如果用到Studio SDK开发出来的这些应用程序,再利用到Omniverse平台上的云端算力,就可以让非常轻量级的前端应用程序和设备,应用到更高级更复杂的应用模式和场景,这就大规模降低了后期制作的使用门槛。这就是一些典型的案例场景。
 
Q:NVIDIA Omniverse主要是在2B领域的应用,是否会在2C或是商业领域有应用?您认为未来元宇宙的真正爆发点在哪里?
    
施澄秋:目前为止,Omniverse其实不仅仅是在To B领域,还有一个To C的叫Omniverse Individual,而且至今为止这个还是在免费使用的,个人用户目前可以免费使用Omniverse平台已有的组件和功能去做一些数字资产的管理,或者基于个人应用的二次开发,可以直接去到Omniverse的公测平台上注册,玩玩看,用用看。
 
Q:未来您认为元宇宙真正的爆发点在哪里?
 
施澄秋每家公司对元宇宙都有不同的理解和阐述。NVIDIA对元宇宙的理解是非常纯粹的,就是元宇宙始终需要算力来推动,软件、硬件等融合成一个平台,这个平台提供元宇宙的支撑、设计、实施、建模、模拟、测试、训练最后到部署,这个平台就是NVIDIA的Omniverse平台,我们所有对元宇宙的猜想和构建都搭建在Omniverse平台上,我们希望Omniverse能承载元宇宙。
 
它的爆发点其实取决于软件、算法的增长,在过去十年里,NVIDIA GPU算力爆炸式增长,不断迭代,GPU算力迭代速度远超摩尔定律的预期。可以看到,未来元宇宙真正的爆发点,其实是软硬件、平台、解决方案堆栈的爆发。
 
何展:我个人理解是这样的,元宇宙是把在虚拟世界中做的应用反馈到现实世界中,去实现一些需求,从这个角度来理解,我觉得可能爆发点就是人类对现实世界需求和虚拟世界需求的一个转折点。我们到底是有更多对虚拟世界的需求,还是说我们的需求在现实世界中可以被满足,会达到一个转折点,这个转折点可能会在几十年之后实现,那个时间点可能是元宇宙爆发的点。有可能有一天人类对虚拟世界的需求远大于现实世界,超过50%以上,也许那个时候才是真正元宇宙的爆发点。这是我个人的理解。
 

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