查看原文
其他

东西一周 | SMG《早安元宇宙》、次世数字身份系统VBS、《深海》发行策略、高盛押注现场娱乐、英雄体育获沙特主权基金18亿投资

东西文娱 2023-10-23


封面头图

全国首档元宇宙资讯节目《早安元宇宙》

SMG虚拟新闻主播申䒕雅担任主持



本周TOP 1 早安元宇宙》

SMG抢跑元宇宙赛道

全国首档元宇宙资讯节目


为什么关注?|2月12日起,由SMG虚拟新闻主播申䒕雅出镜担任主持人《早安元宇宙》,在东方卫视频道成为独立的一档周播节目,于每周日早八点首播。


全球范围来看,数字人相关的节目不在少数。一般外界认为的全球首位虚拟新闻主播“阿娜诺娃”诞生于2001年,但当时只是一个只有头部动画、表情也略显僵硬的2D虚拟人物。
随着近几年AI、3D建模技术的进步,虚拟新闻主播再度成为海外传媒娱乐公司布局的热点,呈现形象更为多样,数量更为庞大,出现的场合也更为丰富的特点。
回到本土,能够根植于广电体系,基于融媒体载体,形成持续的播报,《早安元宇宙》尚属首次。这档节目能够抢先问世,背后是上海文化广播影视集团SMG战略层面对数字化大背景下,元宇宙相关新赛道抢跑的重视。
在2022年4月召开的SMG2022年度工作会议中,上海文化广播影视集团有限公司董事长沈军指出,要做到稳中求进开新局,还必须找准下一步起跑的新赛道。这一新赛道,就是抓住城市数字化转型的契机,寻找元宇宙在文娱领域的产业发展机会。而作为元宇宙“数字化身”的虚拟主播,本就是其中一条重要的赛道。
正文片段| 作为国内首档元宇宙资讯节目,《早安元宇宙》由SMG虚拟新闻主播申䒕雅出镜担任主持人。
节目共设置了3个板块,“元宇宙风向标”解读政府最新政策,“元宇宙热搜榜”展示行业最新应用,“元宇宙研究院”聚焦讨论元宇宙热点。
目前,《早安元宇宙》已经以周播的形式,播出了六期,每周节目中呈现出来的元宇宙资讯内容由“全球元宇宙前沿资讯专家委员会”成员共同选出。这一委员会由全国高校、专业机构、行业内专家和领军人物组建而成。


《早安元宇宙》制作团队——SMG融媒体中心申䒕雅工作室表示,作为SMG融媒体中心推出的一档节目,《早安元宇宙》在发行上具备独特优势,通过“大小屏”的发行,可全面覆盖多圈层、数千万级市场的消费者。


《早安元宇宙》除了覆盖东方卫视、STV新闻综合、看看新闻等现有渠道,观众也已经能够在上海的线下商业大屏、公共交轨等渠道收看节目。接下来,《早安元宇宙》也会与东方明珠的点播电视结合,并将推进全国各地的地方媒体布局,实现全国覆盖。


针对该档节目后续规划,《早安元宇宙》节目组表示,希望能够在元宇宙当中,扮演支点一角,打造元宇宙信息生态圈。


“节目当中有产业、学业等多方参与,可以共同打造产学媒生态圈。希望之后可以与元宇宙研究及应用相关圈层达成合作,让相关内容更多展现在大众面前。同时也希望从线上节目,延伸到线下产业,形成具备媒体传播这一特质的联盟。”


对于正积极开展元宇宙布局的SMG而言,《早安元宇宙》的推出也契合集团未来对于新赛道的布局思路。去年9月,文广集团在下半年工作推进会上表示,作为文旅和娱乐行业的企业,也揭榜挂帅加速布局元宇宙新赛道,力争以应用场景开发商和沉浸式内容提供方的定位,扎实打造文旅元宇宙标杆项目。在今年1月的上海市第一批元宇宙重大应用场景需求榜单中,SMG旗下的元”动明珠、幻想数字XR元宇宙虚拟数字片场在列。


(全文点击下图即可阅读)




本周TOP 2 开放数字身份系统

次世陈燕谈「VBS拟人」


为什么关注?|「VBS拟人」是一款由次世文化打造的“数字身份开放系统”,APP版本已于2022年底上线。初步体验的用户可能最直观感受到的是“捏脸”环节,但次世真正想做的,是打造一个用户数字身份生成系统及可通用开放生态。


作为「VBS拟人」构建的基础,数字身份证可以令用户在虚拟世界拥有并管理虚拟资产,同时,以虚拟身份作为节点,用户得以在「VBS拟人」与其它虚拟和现实场景进行双向交互,并实现虚拟身份互通互用。未来,基于数字身份证,用户将可以在虚拟世界探索第二人生。
成立于2016年的次世文化,从明星虚拟偶像(分身)开始,逐渐构建起了自身虚拟人矩阵。不过,次世文化创始人陈燕并未将次世仅仅定义为一家虚拟人公司,此次推出「VBS拟人」,是顺着次世一直以来对于人在数字世界存在形式这件事的一次更深层次的探索。


正文片段| 次世文化创始人陈燕认为,“现在是一个不能再好的时候。”


此时推出「VBS拟人」,意在提出一个可能的实践方向。「VBS拟人」本质上是一个连接虚拟世界和现实世界的交互节点,锚定元宇宙八大维度当中的identity,进行生态搭建。作为其中产品构建基础的数字身份,将成为一个用户穿梭在虚实之间,享受特殊权益的载体。

「VBS拟人」一定程度上和海外的Genies和Ready Player Me等有对标性,并根据国内市场需求及次世自身的规划,做了进一步调整。
想要让数字身份成立,「VBS拟人」在最初设计阶段就考虑了“互操作性”的落地。这一方面体现在底层技术层面,「VBS拟人」基于虚幻引擎做原生开发,并将框架产品封装出了完整的SDK及API接口。次世也开发了云端、WebGL端版,也有适配Unreal及Unity的双版本,这让更多的用户可以基于其他APP、公众号、小程序、网页等进行体验。
当前,次世将「VBS拟人」在产品端进行了两个不同版本的区分。一是面向用户的APP版本;二是外部SDK工具版本。其中,APP版本短期并不追求用户数量的单纯增长,而更注重社群价值的挖掘,工具版本则可以更为灵活地为外部合作伙伴提供轻度入门体验。
互操作性的另一方面体现为让更多场景接入「VBS拟人」,陈燕将其称作共识建立期
次世并未采用传统互联网公司的用户增长逻辑,而是将共识建立的对象瞄准了消费、文娱内容、文旅、商业地产等公司,其中很多是现实场景或实体公司。
到目前为止,次世仍将虚拟IP作为自身基本盘。陈燕认为,探索人在数字世界中的存在形式是次世的核心价值观,也是公司众多决策的出发点。通过几年的摸索,次世现在更想通过「VBS拟人」探索C端用户如何能够与虚拟人及虚拟世界建立关系。
(全文点击下图即可阅读)



本周TOP 3 《深海》可能策略

个体叙事题材的流媒体发行


为什么关注?| 作为田晓鹏继《大圣归来》之后七年磨一剑的的回归之作,这一成绩显然背离外界对其最初的预期:在上映前打出“以映代宣”的策略,宣布入围第73届柏林电影节新生代单元,并率先掀起点映。但在以合家欢为主流的春节档期里,题材略显特殊的《深海》最终迎来的是口碑的两极分化。


在众多围绕影片的讨论中,《深海》在“个体叙事”题材和“粒子水墨技术”两个维度的探索成为其主要标签。通过全新的“粒子水墨技术”,《深海》得以在3D动画中展现出东方美学的飘逸之境。而在题材方面,《深海》一改备受国产动画青睐的神话改编,转而探讨了一个严肃现实但小众的话题,“向内追寻”。
实际上,从全球视野来看,海外动画电影也曾做出过类似尝试。在一贯擅长的“合家欢”题材外,也出现了以“个体叙事”为核心,向内探讨的新题材尝试。例如《青春变形记》《夏日友晴天》等。
可以发现,此类题材在商业化层面同样面临一定挑战。但依托自身较为成熟完备的发展体系,迪士尼等在发行策略上采取了流媒体发行等策略。
从这个层面来说,《深海》在题材和技术层面向前迈出了很大的一步,将国产动画电影带向了更多样化的区间。而其商业策略上的更多可能,亦应该被关注到。
正文片段| 合家欢之外,全球动画电影市场出现了新题材尝试的势头。
个体叙事,即一个人如何认知、抒发自己的内心世界,成为了探索的重要题材之一。
纵观皮克斯当下电影,从早期的《玩具总动员》《海底总动员》《超人总动员》等以合家欢为主题,到中期以《怪兽大学》《头脑特工队》《寻梦环游记》等多题材混合,仍以合家欢为主,再到近两年连续推出《心灵奇旅》《夏日友晴天》《青春变形记》等,在题材上有了明显转向。
这种题材转向,与皮克斯内部的人事变动、创作取向调整以及流媒体对于动画题材的影响不无关系。
如果细看这类电影的票房,《深海》这类题材,在票房层面上遭遇的“不确定性”与两极分化,即便制作成熟,且享有盛誉如皮克斯,也无法避免。
但与国内市场不同的是,海外流媒体的发展给到了影片放映另一重选择。
回到国内市场来看,流媒体也正在成为电影发行的一个新渠道。尤其随着爱奇艺、腾讯视频等平台推出PVOD模式,网络发行为众多电影提供了一个发行可选项。
对于国产动画电影的玩家而言,随着产业环境的日益成熟,国产动画的studio格局也已经在形成。持续的投入,也将进一步助推国产动画电影商业模式更加成熟。

(全文点击下图即可阅读)





本周TOP 4 高盛押注现场娱乐

fever打造城市沉浸式体验


为什么关注?| 近期,总部位于纽约的现场娱乐科技平台Fever获得了1.1亿美元的投资,估值达到18亿美元。本轮投资由高盛领投,Eurazeo、Convivialité Ventures、Goodwater Capital、Alignment Growth、Vitruvian Partners 和 Smash Capital等参与跟投。一年前,高盛曾领投Fever一轮2.27亿美元的融资。


Fever方面表示,其使命是通过其平台使人们在现实生活中获得文化和娱乐,鼓励用户享受独特的当地生活体验和活动,并让娱乐和文化普及化。


Fever曾通过与华纳兄弟和 Netflix 等知名公司合作,展示其行业专业知识,从而在全球范围内取得了成功。例如,Fever曾参与了以哈利波特、怪奇物语、梵高、侏罗纪世界和老友记为主题的沉浸式体验等活动。


在完成本轮投资后,Fever宣布将业务拓展到中东地区,并将利用其专有技术支持沙特阿拉伯和阿联酋等国家的娱乐产业,挖掘中东地区巨大的潜力。



(全文点击下图即可阅读)



本周TOP 5 英雄体育融18亿

沙特主权基金成最大

外部投资人股东


正文片段 |2月16日,利雅得。全球电子竞技(以下简称:电竞)领先企业英雄体育VSPO(以下简称:英雄体育)宣布将获得沙特主权财富基金PIF旗下Savvy Games Group(以下简称:Savvy) 18亿现金(2.65亿美金)投资。至此,Savvy将成为英雄体育最大外部投资人股东,为英雄体育全球化再添关键助力。


Savvy成立于2021年,由沙特主权财富基金(PIF)全资拥有,是全球领先的游戏及电竞企业,并正通过业务发展及投资组合持续强化其在游戏、电竞价值链上的关键推动者地位。沙特国家首相、沙特王储、Savvy董事会主席穆罕默德·本·萨尔曼曾在一份声明中表示:Savvy是我们雄心勃勃的战略的一部分。
该战略旨在2030 年使沙特成为全球游戏和电竞行业的中心。Savvy在此之前,已投资或收购了任天堂、动视暴雪、EA、Embracer、Take-Two 、《拳皇》开发商 SNK等。
英雄体育VSPO(曾用名:英雄体育VSPN)成立于2016年,是全球电竞领先企业,秉承“让全世界感受电竞的欢乐和力量”的美好愿景,业务覆盖亚洲、欧洲、美洲,在中国、东南亚、韩国市场均处于优势地位。英雄体育主办或承办了包括雅加达亚运会、王者荣耀、和平精英、PUBG、PUBG MOBILE等几十个全球领先电竞IP的官方赛事或职业赛事。同时,其布局电竞产业全生态链,形成多元收入格局,在内容制作、电竞商业化、虚拟电竞、电竞电视、电竞综合体运营、电竞潮流文化IP运营等方面提供全生态链电竞产业服务。
本次交易将帮助中沙电竞市场建立具有里程碑意义的商业伙伴关系。据了解,沙特有近2350万年轻游戏、电竞玩家群体,约占国家总人数70%。英雄体育与Savvy的合作,毫无疑问将为英雄体育继续开拓中东及沙特市场带来便利,从而为其在世界其他市场的扩展带来帮助,同时英雄体育还计划利用这笔投资进行关于XR、AR、AI等技术在电竞领域的研发和广泛应用。


(全文点击下图即可阅读)





本周TOP 6 文旅中国元宇宙

创新大赛征集


正文片段| “文旅中国元宇宙”项目由文化和旅游部产业发展司指导,中国文化传媒集团主办。大赛作为“文旅中国元宇宙”的矩阵活动,由中传文旅(北京)文化发展有限公司与Unity中国联合承办,中国国家博物馆、国家京剧院、中国工艺美术馆(中国非物质文化遗产馆)作为大赛的学术支持单位。

本次大赛是文旅行业首次国家级元宇宙创新大赛,旨在通过数字技术推动文旅业态的沉浸式、数字化、高质量发展,从而吸引更多年轻人、创作者与开发者共同参与创作“数字里的中国故事”,用数字化的技术手段,讲好文旅故事,讲好中国故事,传播好中国声音。


(全文点击下图即可阅读)




Hello!

我们在为更加闭环、更加高效的服务模式做准备

欢迎加入限定白名单

与我们一起探索



您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存