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LSP最爱的惊悚游戏出新作了,没有奇迹,变成了赌博机

加盐 BB姬 2022-01-19


加盐 | 文


前两天,我逛NGA论坛时看到有老哥发帖怀念《零》系列,当时没多想就点了进去。



果不其然,讨论的出发点是生化危机8。



生化8这段时间人气爆棚,各种梗不胫而走。今天国外还有技术宅把主角伊森的面部阴影去除,终于让这位国民岳父、洗手战神现出真容。



记得之前一位网友说的话让我印象很深,“恐惧的源头只是你的火力不够”。确实如此,恐怖游戏的出圈,一般是在吓人的老本行之外有“一技之长”。


楼主的大致逻辑是,生化危机这类美式恐怖游戏开始往动作射击方向倾斜,让人越想玩《零》这样的日式,或者说氛围向的恐怖游戏。



换个思路说,LSP看见生化8里的大大大夫人,由此联想到采用美少女作为主角的《零》系列,没什么问题。



《零》很多年没出新作了,每逢有什么惊悚或者恐怖游戏推出,这个系列都会被玩家扒出来念叨,感叹可惜。


结果今天新作消息传来,玩家们没读几个字就察觉到了不对,“日本一家叫山佐的设备厂商宣布...”好嘛,既不是脱裤魔,也不是任天堂。


没有奇迹,盼了六七年,“《零》将正式柏青嫂化”,以《Zero》那一代为蓝本。



柏青哥柏青嫂,众所周知是日本的两种赌博机,前者为弹珠游戏机,只要把弹珠弄到了指定位置就可以获得奖励。



后者则基本等同于老虎机。



总之都属于赌博的范畴。


在咱们国内,这些东西是明令禁止的,但在隔壁岛国的游戏厅,这玩意能吸引数以百万计的赌徒,个个都能成为戒赌吧资深吧友,而且还有点男女老少全民出动的意思。



日本人不光爱玩柏青哥柏青嫂,还热衷于把这类机器和本土文化结合,比如动漫、游戏、电影主题的赌博机,玩的时候会有其中的角色显示在屏幕上,像是赌博版的跨界联动,深受老二次元,老玩家的喜爱。


《恶魔城》的柏青哥


所以《零》被柏青嫂化,可以说是意料之外,情理之中。不光游戏里的恐怖元素能放到柏青嫂上增加视觉冲击力,系列赖以成名的美少女也足以撑起场子。


《零》系列专门挑选弱不禁风的美少女作为主角的设计思路,可以说是画龙点睛之笔,既满足了战斗力反差制造惊悚感的需要,还让LSP们浑身舒坦。



顺带提个冷知识,《零》系列在欧美那边的名字叫Fatal Frame,直译过来就是“致命框架”,和手机上那款著名的调转分镜来解谜的游戏译名一样。



而在《零》当中,Frame可能更多代指少女手上的相机里的取景框,引申出了拍照驱魔的亮眼玩法。



要我说,玩家的眼睛就像屏幕外的另一台相机,开发者的用意那叫个路人皆知,就差手把手的教你:视线不知道往哪怼?怕看到黑暗中的鬼?不用担心,请看这里!(指大白腿)


此情此景,多少弟弟都吓哭了


要是再搭配个露出度高点的服装,你很难不自我怀疑,明明在玩惊悚游戏,某个不该动的地方却动了(我说的柜子)



有不少LSP袒露心声,视线都聚焦在妹子的曼妙身姿上,游戏反而不再恐怖。



比如上一代的副标题叫“濡(R)鸦(Y)之巫女”,国内LSP直接给改读成了乳摇巫女。开发者都是老懂哥,特别强调本作加入了《死或生》的“尖端科技”,搭配种田梨沙,内田真礼,坂本真绫等知名声优,当场对不少玩家的XP系统轰出了一记直球。



仅仅是胸前汹涌的波涛,就让游戏小小的出了圈。优秀的故事和氛围,反而显得有点次要了,独占甚至一度让Wii U的销量飙升了233%。


这台机器的尴尬程度不用多说了


倒是游戏本身的销量有点暴死,所以现在仔细想想能懂,终归传播这些游戏梗的玩家,多以云体验为主,恐怖游戏本来就很挑人。


以前的老数据显示,濡鸦巫女之前的系列最高销量的一作,才堪堪7万份,濡鸦巫女卖到10万份便能烧高香。



在那些日本厂商看来,不能带来可观的利益,被授权给其他厂商,做成日本人见人爱的柏青哥柏青嫂,或许就是这些舆论价值大于商业价值的作品,最后,也最合理的归宿了。



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