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李典峰 | 迅捷剑在艺术史和游戏史的复原与嬗变
专栏
社会关注
【导读】击剑技术是一门源自意大利博洛尼亚学院中的冷兵器技术,随着后来资本主义的萌芽,私人财产纠纷频发,击剑决斗变成欧洲民间解决纠纷的一种传统。20世纪以来,随着高射速武器和视距外杀伤火炮的普及,迅捷剑和击剑技术逐渐淡出人类武器实用技术的历史舞台,现代奥运五项运动纳入击剑后更是直接将这一实用技术变得景观化和游戏化,迅捷剑的部分机理只在少数击剑大师的文献记录和影像指导中才得以传承,奥运会上的击剑运动已经相距此类技术实用情景甚远。反而是在今天,随着电子游戏的普及,虚拟现实技术的运用开始逐渐从体感和人类工效学测试的角度重新复原了这一门欧洲传统武术。
【关键词】史实欧洲武技 人类工效学 电子游戏技术
01
影像中被遮蔽的
身体技术
02
作为身体与影像公度的
工效学
03
早期兵棋推演中的
错误建模
04
迅捷剑的当代复原
与电子游戏模拟
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