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KAT VR周骏:基于无限空间位移技术拓展2B2C应用,未来行业需要完整性的VR交互 | 「全球XR智库」

东西文娱 东西文娱 2023-10-23

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KAT VR联合创始人 周骏。以下纪要来自「虚拟想象,现实变量」系列会议现场。索取全部会议纪要,见文末。

KAT VR联合创始人 周骏



KAT VR的市场切入点

KAT VR是2015年跟VR行业内的很多公司差不多时间成立。我们之前一直想要做toC的产品,但在开始的阶段可能在产品及定价上还是有一些不成熟。

为什么要做这个产品呢?

我们觉得我们在VR的交互里面有了视觉的输入、手部的交互,还缺乏空间位移。

什么是空间位移?空间的位移在我们理解就是一个人在里面可以进行行走、奔跑,他也可以开车,这个就是我们所谓的位移,通过各种载具,包括驾驶飞行器,就可以实现位移,其中行走及奔跑在位移中占最大比重。


我们觉得VR端的位移方式应该偏自然的交互方式。如果我们使用非自然的方式位移,比如现在使用摇杆行走就会有晕动症,而使用瞬移的方式就会有破坏沉浸感,这些都是VR体验的痛点,因为VR天生就是高沉浸感的体验。

这是我们今年刚刚上线的一款产品C2,在上线的当月销售了1500万,在KS平台的众筹记录上排到前3的状态。这也是我们toC的解决方案之一。



万向位移平台技术的2B和2C应用布局

今天重点要说toB。我们的万向位移平台技术,可以通过1平米创造无限位移空间,可以突破空间限制,解决晕动,杜绝安全隐患。

就如刚刚王总的VR剧本杀,那些人一起玩 VR就会有相互碰撞的风险,有了这个外设,就可以防止他们碰到,也可以更加流畅的玩VR剧本杀。此外我们的全兼容性能打通所有的平台,在外设公司里面也是比较少有的。

由于我们已经深耕VR万向平台多年,积累较多的相关技术,所以我们在toB领域,比如在相关的培训,主要是VR实训,采用了这些技术。此外我们主要做的是VR实训相关的,因为我们的万向跑步机属性偏硬核,适合对位移有强需求的VR实训板块,所以我们做的行业主要有军队、警察、消防,还有一些电力,建筑、化工类的安全逃生培训。

我们也是一个整体解决方案供应商,这样就可以让这些甲方客户不需要有非常多的担心,我们可以结合各个供应商一起把项目闭环掉。

这些是我们已经交付的案例。就是这些行业来说,类似中国人民警察大学非常想要使用VR的整体解决方案去解决他们目前来说的实训过程中的难点或者痛点。

这是我们一系列的产品,我们有些已经上市了,有些还没有上市。这个也是通过我们的VR万向无限位移技术,拓展到toC玩家和行业应用,根据用户不同的需求来拓展相关产品的开发逻辑。

这是to海外的线下娱乐,在这个领域我们其实比较接近于底层设备提供商,上面的内容全部是相关平台上的内容,跟我们是没有关系的,我们只是给他们一个端口让他们使用,我们更多是外设的供应商。所以说也欢迎很多内容商跟我们合作。海外的线下娱乐状态也是使用我们外设可以解决他们的一些痛点。


这个是基于我们是一家外设公司对行业机会和设备的理解,toB端更适合VR行业的交互技术,包括3D模拟舱,基于震动反馈的升级,让受训人员能感受到相关事件的还原,类似于坍塌、地震或者是海啸,这个产品目前已经完成了,我们也是在进行更深一步的行业拓展。还有基于我们跟军队及警察这边的合作后,他们也还有进一步的需求,就是标准化的训练内容,他们想要尝试取代一部分的传统实训,这个项目就非常大非常大了,也是我们想努力尝试的,包括我们也想跟内容商包括其他的外设供应商一起来探讨合作的方向,虽然有需求,但是也要群策群力解决这个需求。

ToC端,我们这个产品目前来说已经得到了市场的认可,我们就要想方设法满足不同玩家的不同需求,包括他们有需要更便宜的,或者需要更高端的。



未来展望:VR交互的完整性  

对于未来来说,我的理解是会跟《头号玩家》的电影一样,大家拥有完整的交互技术以后,通过身上的触感衣、手套,包括头显,包括脚下的ODT,这样就能够真正的进入到所谓的绿洲里面,当然这个绿洲也是需要内容提供商来制作和完善。

还有一点我觉得也是很重要,就是我们都需要一个统一的交互端口,包括现在OPEN XR已经在做这个事情,但其实还没有真正的落地,这个交互端口非常重要,把大家所有的内容也好、平台也好、硬件也好、软件也好,都连接起来,这样才会形成非常好的生态。


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