查看原文
其他

视频| 海内外有哪些值得关注的游戏社区产品、模式、趋势?| 电话会议系列

东西游戏 东西游戏 2022-07-31


出海赛道日益拥挤的背景下,出海游戏公司对“游戏社区”的重视,正在从运营和品牌阵地转向挖掘用户价值的新方式与自身商业模式迭代的抓手之一。逐渐形成较为多元的“游戏社区”形态,并出现了新的模式与价值。


东西游戏|共同虚拟联合IMGA China发起的“重新思考‘社区’价值:新环境下的海外拓展”线上研讨会上,围绕“海内外有哪些值得关注的游戏社区产品、模式、趋势?”这一主题,Xsolla中国区负责人陈京波、威魔纪元创始人&《苏醒之路》制作人王鲲、Gamera Game COO余屹、罗布乐思Roblox制作人&中国开发者社区负责人张笑宇分别发表了观点。



点击视频 了解更多



陈京波:

过去发行商出海的过程中,更多是谷歌、苹果、Facebook“老三样”。现在如果想取得更多的用户、开拓更多的资源,应该利用人才优势质量优势去接触更多的当地资源,找到自己最适合匹配的资源。


王鲲:

对于独立游戏开发者来说,普遍不会过于倾向Reddit,更多选择Discord。因为Discord的社区、活动与管理属性都非常强,Reddit则呈现出反商业化的特质。TikTok是一个值得尝试的新社区,尤其适合本身有画面感染力和传播力的游戏,目前海外已有CP方和发行方在尝试。



余屹:

在处理海外社区的用户关系时,不会把他们当作数据,而会特别在意他们在社区里聊什么。话题的裂变会让游戏品牌凝聚力更强,甚至官方顾及不到的地方,玩家会主动发现问题并给予反馈。



张笑宇:

做好社区其实没有什么聪明的做法,就是要真心跟社区里的玩家交流,而不是把他们抽象成数据。过去在Roblox、YouTube和Discord上的实践中,特别数据导向会起到一些反作用。


IMGA

国际移动游戏大赛,即IMGA,是始于2004年的国际性移动游戏奖项,17年来坚持寻找做好的移动游戏,2016年进入中国并致力于搭建东西方游戏产业的桥梁。


东西游戏

东西游戏是东:西文娱品牌矩阵下关注游戏行业的研究与服务机构。以游戏为支点,辐射全球虚拟互动娱乐产业,持续跟踪泛游戏商业、技术与游戏艺术的迭代与创新。与行业伙伴密切合作,提供前瞻性的研究与策略支持,辨识发展机遇,应对挑战并协助行业伙伴进行业务拓展,提升行业影响力。


2022年东西游戏重点关注的方向有:游戏泛文娱化、品类与商业模式创新、游戏技术迭代与应用、游戏工业化、游戏出海、游戏UGC、多元场景机会、VR/AR/XR、云游戏、NFT和区块链技术与游戏的结合、游戏艺术、游戏非遗联动等。


嘉宾介绍


更多嘉宾分享内容,
将会在近期释放 
想要阅读更多内容可申请加入读者社区

近期主题相关内容





您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存