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倒不是编,Web3的确给品牌营销带来了新东西|东西「文娱消费」

东西文娱 2023-10-23

The following article is from 东西游戏 Author 东西游戏

东西文娱消费,

上期"比起游戏氪金,二次元游戏玩家更爱买周边了?"

(见文末)

聚焦文娱产品消费与体验

欢迎投稿与交流,联系请见文末


Web3正在各行业中展现出影响力,改变现有行业的生产、供给和消费方式,也在催化诞生新的行业和机会。其中,广告营销作为Web3相关技术和工具的应用场景之一,价值正在凸显。许多Web2的品牌积极投身于Web3的广告营销活动,寻求业务和价值拓展的空间。


在Web2与Web3的碰撞中,广告营销产生了一些新的形式,如沉浸式广告;其中也存在新的市场需求和行业机遇,由此诞生了一批Web3原生的广告公司、营销平台等。近期也备受资本市场关注,数家公司已经获得融资。


Web2品牌借助Web3塑造自身品牌形象,以新潮的方式和粉丝互动;Web3平台则可以从Web2品牌开展的广告营销活动中获取收益,同时扩大在Web2用户中的影响力,促进平台自身用户的增加,乃至推动市值提升等。


经历过2022年的市场震荡后,虽然没有过往喧嚣,但Web3正在从黑天鹅事件中恢复。


而随着市场恢复和技术升级,包括广告营销在内的应用场景有望迎来进一步发展,拓展更多玩法和价值空间。当然了,一切都还是要以合规为前提。




Web3的广告营销形式:

品牌形象跟随潮流、创新广告形式


近几年,越来越多品牌开始尝试与Web3相关产品、技术等合作,开展各种形式的营销活动,其中以奢侈品、时尚、美妆品牌为主。这些品牌开展Web3广告营销,固然有促进销售、增加收入的考量,但更多还是为了让品牌形象跟随潮流,以新潮的方式和粉丝交流互动。


例如,不少时尚与美妆品牌致力于塑造关注女性的品牌形象,这些品牌在Web3广告营销活动中,以Web3的玩法、体验与消费者展开互动,并传递自身品牌的价值观。


时尚和美妆品牌YSL近期推出了分为两期的Web3营销活动。在第一期活动中,在线上购买新香水的消费者可以领取NFT,从而激活参加第二期活动的资格。第二期活动包含独家权益的私人销售、品牌Web3社区访问资格等,YSL还表示将把第二期活动的NFT销售收入全部捐赠给“Abuse is Not Love”慈善计划。



“最新的‘YSL Beauty Blocks’系列,能让我们的受众更贴近Web3,并测试把NFT集成到在线购物体验时,能发挥多大潜力。”YSL Beauty的首席数字和营销官Diane Hecquet表示。


美妆品牌NARS近期也与web3 媒体和娱乐品牌Boss Beauties合作推出了“ODENTITY”NFT系列,这个NFT项目灵感来自NARS标志性的Orgasm色号,旨在鼓励女性大胆地自我表达。除了NFT,NARS还和Boss Beauties还举办了一系列在虚拟空间中的活动,让 NFT 持有者有机会与Web3和美容行业的领导者接触。


广告营销活动进入Web3,会利用到Web3相关的技术、玩法,对广告形式进行创新。主要体现在从较为传统的单向灌输的广告,变为用户主动选择、双方互动的游戏化、沉浸式广告形式。


2022年4月,快餐品牌Chipotle在Roblox上推出了一款Chipotle Burrito Builder小游戏。允许玩家回到90年代的Chipotle店面,体验模拟墨西哥卷饼制作,同时可以使用游戏内积分兑换实体店内可用的优惠券,积分排名靠前者还将获得一年份的免费卷饼。Chipotle官方表示,他们希望通过这种游戏化的形式“融合品牌的元宇宙与现实世界元素”。


在线下场景,发放优惠券可能被视为蹩脚的营销手段,但作为游戏奖励却能够带给玩家更多的成就感与更高的购买转化率。Chipotle Burrito Builder活动推出后,在全国卷饼日(4月7日)当天,Chipotle获得了有史以来第二高的线上订单量。而线上订单量排名第一的则是前一年的万圣节,Chipotle当时在Roblox上举办了名为Boorito的营销活动。



“我们每个人都喜欢赢,而这也是游戏化广告如此成功的原因。当人们面临挑战时他们会更加投入,尽管奖励可能很小。这是天性使然。”对此,游戏化广告公司Versus System的CEO,Matthew Pierce给出了这样的解释。


可口可乐也在游戏《堡垒之夜》中创建了名为Pixel Point的岛屿,玩家通过扫描该系列可乐瓶身的二维码进入,并与其他玩家共同游玩四个在线小游戏,或者合作寻找官方放置在岛上的可口可乐“彩蛋”。


面对此种广告,玩家拥有自主选择自己是否要进入品牌体验、或者进入哪一款品牌体验的权利。如果他们对于探索Pixel岛之类的品牌体验不感兴趣,完全可以从一开始就选择无视,而不必忍受传统的插入式广告少则十几秒、多则几十秒的信息灌输。


Pierce认为,也正是受众拥有的选择权,使得游戏化广告拥有了与以往各种形式广告不同的性质。“你不是被迫观看广告,而是能够选择你所要玩的东西。这会在你的大脑内打开不同的通路,你不再将其视为广告,而是一种奖励,是你从游戏当中赚来的东西。这(与以往的广告)在本质上是不同的。”



   


Web3广告营销的商业化价值:品牌广告费和销售分成、用户增长驱动市值提升


对于Web3平台来说,广告营销活动的主要盈利路径之一是赚取品牌方的广告费,或者在销售收入中分成,这一点与Web2中的广告营销盈利方式相近。


Robolx和《堡垒之夜》是当前品牌进行Web3营销的主要阵地,市场普遍认为二者会从与品牌的合作中获取收益,但两家公司并未做出详细披露。


Roblox去年还宣布即将推出“沉浸式广告系统”,试图进一步将自身打造成品牌的营销空间。


CEO Dave Baszucki透露,这套沉浸式广告系统将以3D传送门和广告牌式视频广告为特色:“想象一下,一个AAA级合作伙伴在城镇广场上有一个小的弹出式广告,玩家将能够选择是否停下来,使用这个弹出式广告或传送门来到我们的品牌体验中,体验新的东西……(然后)传送回他们正在玩的体验。”


近日网易旗下的开放世界游戏《逆水寒》手游也宣布将推出“元宇宙广告计划”,游戏计划将软广渗透到街景、道具之类的游戏体验当中去。玩家走在街道上,可能会看到街边的摊位上飘扬着“xx牌男装”的旗帜,又或者街上路过的脚夫为某家外卖公司代言。


对于此种营销方式带来的收益,《逆水寒》官方进行了测算:若按一次有效曝光的价格约为0.2元、公测时有500万玩家计算,在每人每天经过一次广告位、完成一次探索的情况下,其单月收益就能达到6000万元。



此外,通过与web2品牌的广告营销活动,也能够让Web3平台扩大在Web2世界中的影响力,带来用户增长,从而有助于推动代币升值、市值提升。


以太坊侧链网络Polygon去年进行了一系列与Web2平台的合作,包括Instagram推出在Polygon上铸造和销售NFT功能、Reddit发售在Polygon上铸造的“可收藏头像”等等。这些与主流Web2平台的合作推动了大量Web2用户采用Polygon,仅与Reddit的合作就为Polygon带来了超过300万个新增加密钱包(UAW)。


据Messari的一份报告显示,受益于与Reddit、迪士尼、星巴克等公司的合作,2022年Q3 Polygon市值环比增长43%。






在Web2与Web3之间:新的市场需求和价值拓展空间


无论是Web2品牌试图通过Web3扩大其影响力、塑造品牌形象,还是Web3的项目和平台试图在Web2世界中获取更多参与者,在Web2与Web3“接轨”的过程中,由于双方生态、玩法的不同,不可避免地会出现衔接的“断点”。


由此,有一些广告公司、营销平台看到了其中的机会,为市场提供广告定制、营销工具等服务。


近期有多家Web3营销公司获得融资,如Web3营销平台Sesame Labs和Web3营销端到端解决方案Addressable。


Sesame Labs的创始人Aman Jain和Vinay Jain来自WhatsApp的货币化团队,曾参与推出WhatsApp的商业消息产品,而后二人凭借这些经验和技能创立了Sesame Labs公司,旨在解决Web3项目难以了解链上和链下用户行为、缺乏业务消息传递渠道等问题。


该公司正致力于建设自身的Web3原生营销堆栈,目前已有Decentral Games、League of Kingdoms和Ethermon等Web3游戏参加了封闭式Alpha测试,这些合作伙伴看到了销售额增加、垃圾邮件用户显著减少等成果。


近日Sesame Labs完成了由Wing Venture Capital和Patron领投的450万美元种子轮融资,三星、DoubleJump、Forte、Moonfire、Twin Ventures、以及Coinbase首席技术官兼Earn创始人Balaji Srinivasan、Fractal联合创始人Robin Chan和Sorare首席营销官Ryan Spoon参投。这笔资金将用于建立其团队,80%的预算将用于产品的研发。


不久前,Addressable也获得了由Fabric Ventures和Viola Ventures共同领投的750万美元种子轮融资。该公司从区块链和社交媒体上收集数据,并采用大数据和机器学习技术将用户的链上链下行为联系在一起,从而帮助Web3项目更好地洞察和描述他们的受众,进而开展营销活动。


Addressable的联合创始人兼首席科学家Asaf Nadler说:“营销就是了解你的受众,但由于接受方的信息在链路形式的设计上是匿名的,Web3 营销人员很少知道他们的受众的年龄、国家或购买历史。面对匿名,我们的解决方案允许 Web3 营销人员将匿名区块链受众与社交媒体活动联系起来,最终解决当今 Web3 增长的最重大障碍。


Web3原生营销平台正从增加应用场景、提供定制化服务等方面入手,不断完善自己的产品。


Web3营销平台Quest3以任务投放的方式帮助项目方获取新用户,用户完成相应任务就会获得来自项目方的奖励。平台为项目方准备了多种营销任务模板,并且在不断更新中扩展模板种类,目前已经可以覆盖到40种任务场景,包括社交平台关注、转发、评论,填写问卷、测验,持有某种NFT,参与链上交易等等。除了通用营销模板外,Quest3也能为特定项目和区块链定制营销任务,满足不同项目方的个性化需求。



也有一些Web2品牌为了进一步拓展营销场景、开展虚拟空间相关业务,进行了组织架构调整,成立专门的“元宇宙部门”。


巴黎世家成立元宇宙部门,以在不断扩大的元宇宙中探索商业和营销机会。公司CEO Cédric Charbi表示:“现在与奢侈品牌互动的方式是点赞、评论或购买商品。(但)我认为我们可以更上一层楼。”


拥有Diesel、Maison Margiela、Marni、Jil Sander等品牌的时尚集团OTB Group则成立了一个新的业务部门BVX。BVX代表“勇敢的虚拟体验”,这个新部门将完全致力于为虚拟世界/元宇宙设计的产品、项目和体验的开发。


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